Уведомления
Уведомления
Авторизуйтесь, чтобы оценивать посты, писать комментарии и создавать записи.

HTML

0

Как перенести игру на HTML5: подводные камни, ошибки, нюансы

Всё больше разработчиков социальных игр переносят свои проекты с Flash на HTML5. Однако это не такой простой процесс, как кажется. Какие подводные камни могут всплыть при портировании? Какие ошибки рискует допустить разработчик? Можно ли отдать портирование на аутсорс? Разбираемся вместе с техническим специалистом Stark Games.

Обложка: Как перенести игру на HTML5: подводные камни, ошибки, нюансы
0

Развёрнутое руководство по Sass/SCSS

Современный CSS — мощь, а в комбинации с препроцессорами — вообще боевая машина для оформления контента на страницах. В статье приведено развёрнутое руководство по Sass/SCSS с примерами. После прочтения узнаете, как использовать миксины, переменные и директивы для ещё большего контроля над стилями.

Никита Прияцелюк
Никита Прияцелюк
0

Создаём простую игру на Vanilla JS

В этой статье мы напишем простую игру с помощью HTML, CSS и чистого JavaScript — никаких фреймворков, только хардкор.

Обложка: Создаём простую игру на Vanilla JS
Евгений Туренко
Евгений Туренко
0

Создание анимации на базе JavaScript с помощью библиотеки Anime.js. Часть 4

Продолжение серии обучающих статей по работе с Anime.js. В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации.

Обложка: Создание анимации на базе JavaScript с помощью библиотеки Anime.js. Часть 4
Евгений Туренко
Евгений Туренко
0

Создание анимации на базе JavaScript с помощью библиотеки Anime.js. Часть 3

Продолжение серии статей обучающих статей по работе с Anime.js. В этой статье речь пойдёт о том, как научиться устанавливать значения свойств, используя обычные числа, значения на основе функций и ключевые кадры. Также вы научитесь регулировать воспроизведение и последовательность анимаций.

Спящий кот

Увы, но нам не удалось найти больше постов