Уведомления
Уведомления
Авторизуйтесь, чтобы оценивать посты, писать комментарии и создавать записи.

Компьютерная графика

Если вас вдохновляет картинка современных игровых движков — то с помощью этой рубрики вы сможете своими руками написать свои первые графические демки.

0

Обзор графических библиотек C++

Графические библиотеки для C++ помогают быстро и легко добавить UI к вашему приложению. Рассказываем, на какие стоит обратить внимание.

0

Основы WebGL: разбираемся в магическом коде и заливаем на хостинг

WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и подробно объяснив всю «магию». По завершению работы с кодом мы зальем наш проект на хостинг GPDHOST, чтобы вы могли поделиться результатом со знакомыми.

Обложка: Основы WebGL: разбираемся в магическом коде и заливаем на хостинг
0

Создаем игровой движок с видом от первого лица за 265 строк кода на JavaScript

В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей).

Обложка: Создаем игровой движок с видом от первого лица за 265 строк кода на JavaScript
Никита Мингалеев
Никита Мингалеев
0

Баг, который нельзя было исправить

Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры --- гонок. Я создал карту, нарисовал текстуры, создал водную поверхность с отражениями и преломлениями.

Обложка: Баг, который нельзя было исправить
0

Создание движка для 3D-рендеринга на Java

Современные движки для 3D-рендеринга, использующиеся в играх и мультимедиа, поражают своей сложностью в плане математики и программирования. Соответственно, результат их работы превосходен.

Обложка: Создание движка для 3D-рендеринга на Java
Типичный программист
Типичный программист
0

Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS

Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660 (которая в принципе не плохая, но и отнюдь не топовая).

Спящий кот

Увы, но нам не удалось найти больше постов